Kapitel 2. Praktischer Teil
Inhaltsverzeichnis
- 2.1. Voraussetzungen
- 2.2. Common Lisp
- 2.3. Common Music
- 2.3.1. Ein komplettes Beispiel
- 2.3.2. Starten von Common Music und der Echtzeitverarbeitung im Detail
- 2.3.3. Common Musics erweiterte Streamklasse und Mikrotöne
- 2.3.4. Ereignisse
- 2.3.5. Ausgabefunktionen
- 2.3.6. Exkurs - Nützliche Funktionen von Common Music
- 2.3.7. Prozesse
- 2.3.8. Patterns
- 2.3.9. Aufgaben [ A2.3 ]
- 2.4. Incudine
- 2.5. cl-collider